Chivalry — различия между версиями

Материал из UOGames/UOGuide - Энциклопедия Ultima Online на русском
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «frame {{tocright}} '''Chivalry'''(Чивалри) - один из {{number of skills}} Умений в ''Ultima Onl…»)
 
м
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 5: Строка 5:
 
Чивалри позволяет войну использовать некоторые заклинания, недоступные [[Magery]]. В набор Чивалри входит лечение, снятие заклятий, ядов, усиления и тд.
 
Чивалри позволяет войну использовать некоторые заклинания, недоступные [[Magery]]. В набор Чивалри входит лечение, снятие заклятий, ядов, усиления и тд.
  
Чтобы использовать заклинания Чивалри, необходима [[Book of Chivalry]] в рюкзаке. Приобрести ее можно у [[Keeper of Chivalry]] в [[Luna]]. Эти заклинания требуют [[мана|ману]] как и все остальные, а также Tithing Points. Шанс успешного каста зависит от уровня умения Чивалри, в то время как сила и длительность эффектов зависят от [[Карма|кармы]] паладина - чем выше, тем лучше.
+
Чтобы использовать заклинания Чивалри, необходима [[Book of Chivalry]] в рюкзаке. Приобрести ее можно у [[Keeper of Chivalry]] в [[Luna]]. Эти заклинания требуют [[мана|ману]] как и все остальные, а также [[Tithing Points]]. Шанс успешного каста зависит от уровня умения Чивалри, в то время как сила и длительность эффектов зависят от [[Карма|кармы]] паладина - чем выше, тем лучше.
  
 
== Tithing Points ==
 
== Tithing Points ==
 
Заклинания поглощают Tithing Points, каоторые можно приобрести, пожертвовав золото на [[крест]]. Это должен быть рабочий крест, на котором игроки могут воскрешаться.
 
Заклинания поглощают Tithing Points, каоторые можно приобрести, пожертвовав золото на [[крест]]. Это должен быть рабочий крест, на котором игроки могут воскрешаться.
  
В среднем заклинания потребляют где то 10~20 Tithing Points за каст. Максимум можно купить 100,000 Tithing Points.
+
В среднем заклинания потребляют где то 10~20 [[Tithing Points]] за каст. Максимум можно купить 100,000 Tithing Points.
  
На потребление Tithing Points также влияет [[Lower Reagent Cost|Lower Reagent Costs]], однако цены в книге Чивалри не будут этого отражать.
+
На потребление [[Tithing Points]] также влияет [[Lower Reagent Cost|Lower Reagent Costs]], однако цены в книге Чивалри не будут этого отражать.
  
 
==Заклинания==
 
==Заклинания==
Строка 23: Строка 23:
 
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Мана
 
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Мана
 
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Минимальное умение
 
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Минимальное умение
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Tithing Points
+
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | [[Tithing Points]]
 
| rowspan="2" |Лечит цель(Дальность 2 тайла).<br>Чем выше карма, тем больше лечение (макс. 39 очков.)
 
| rowspan="2" |Лечит цель(Дальность 2 тайла).<br>Чем выше карма, тем больше лечение (макс. 39 очков.)
 
|-
 
|-
Строка 34: Строка 34:
 
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Мана
 
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Мана
 
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Минимальное умение
 
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Минимальное умение
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Tithing Points
+
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | [[Tithing Points]]
 
| rowspan="2" | Снимает с цели проклятия.<br> Чем выше карма, тем выше шанс снятия.
 
| rowspan="2" | Снимает с цели проклятия.<br> Чем выше карма, тем выше шанс снятия.
 
|-
 
|-
Строка 45: Строка 45:
 
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Мана
 
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Мана
 
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Минимальное умение
 
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Минимальное умение
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Tithing Points
+
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | [[Tithing Points]]
 
| rowspan="2" | Лечит цель от [[Яд|яда]], но наносит урон огнем (может снизить здоровье до 0, но не убьет.)<br>Чем выше карма, тем ниже урон (минимум. 13 урона.)
 
| rowspan="2" | Лечит цель от [[Яд|яда]], но наносит урон огнем (может снизить здоровье до 0, но не убьет.)<br>Чем выше карма, тем ниже урон (минимум. 13 урона.)
 
|-
 
|-
Строка 56: Строка 56:
 
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Мана
 
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Мана
 
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Минимальное умение
 
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Минимальное умение
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Tithing Points
+
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | [[Tithing Points]]
 
| rowspan="2" | Во время действия эффекта дает шанс нанести урон по самому низкому [[резист|резисту]] цели '''и''' дает +1% к урону за каждые 2.0 очка умения выше 90.0 (+15% при 120.0.)<br>HЧЕм выше умение, тем выше шанс (100% при 80.0 Chivalry.)<br>Карма увеличивает продолжительность эффекта (макс. 11 секунд).
 
| rowspan="2" | Во время действия эффекта дает шанс нанести урон по самому низкому [[резист|резисту]] цели '''и''' дает +1% к урону за каждые 2.0 очка умения выше 90.0 (+15% при 120.0.)<br>HЧЕм выше умение, тем выше шанс (100% при 80.0 Chivalry.)<br>Карма увеличивает продолжительность эффекта (макс. 11 секунд).
 
|-
 
|-
Строка 67: Строка 67:
 
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Мана
 
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Мана
 
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Минимальное умение
 
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Минимальное умение
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Tithing Points
+
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | [[Tithing Points]]
 
| rowspan="2" | Паладин может перемещаться по маркнутым рунам как с помощью заклинания [[Recall]].
 
| rowspan="2" | Паладин может перемещаться по маркнутым рунам как с помощью заклинания [[Recall]].
 
|-
 
|-
Строка 76: Строка 76:
 
| rowspan="2" | [[Image:Chivalry-divinefury.jpg]]
 
| rowspan="2" | [[Image:Chivalry-divinefury.jpg]]
 
| width="100" rowspan="2" | '''[[Divine Fury]]'''<br>''Divinum Furis''
 
| width="100" rowspan="2" | '''[[Divine Fury]]'''<br>''Divinum Furis''
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Mana Cost
+
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Мана
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Minimum Skill
+
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Минимальное умение
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Tithing
+
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | [[Tithing Points]]
| rowspan="2" | Caster receives meager [[Swing Speed Increase]], [[Damage Increase]], and [[Hit Chance Increase]], and regains stamina upon casting, but suffers a 20% drop in [[Defense Chance Increase]].<br>Higher karma boosts the stamina regained on casting, the strength of the boost, and the duration (max: Hit Chance +15%, Damage +20%, Swing Speed +15%, Defense Chance -10%)
+
| rowspan="2" | Увелечивает [[Swing Speed Increase]], [[Damage Increase]] и [[Hit Chance Increase]], восстанавливает выносливость, но дает штраф 20% на [[Defense Chance Increase]].<br>Чем выше карма, тем больше выносливости восстановливает, тем сильнее бонусы и дольше продолжитеьность (макс: Hit Chance +15%, Damage +20%, Swing Speed +15%, Defense Chance -10%)
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 15
Строка 87: Строка 87:
 
| rowspan="2" | [[Image:Chivalry-dispelevil.jpg]]
 
| rowspan="2" | [[Image:Chivalry-dispelevil.jpg]]
 
| width="100" rowspan="2" | '''[[Dispel Evil]]'''<br>''Dispiro Malas''
 
| width="100" rowspan="2" | '''[[Dispel Evil]]'''<br>''Dispiro Malas''
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Mana Cost
+
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Мана
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Minimum Skill
+
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Минимальное умение
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Tithing
+
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | [[Tithing Points]]
| rowspan="2" | Causes [[monsters]] to flee from caster. Deals damage to nearby [[Necromancy|Necromancers]] in [[Horrific Beast]], [[Lich Form|Lich]], [[Vampiric Embrace|Vampire]], or [[Wraith Form|Wraith]] forms. Chance to dispel summoned creatures that are aggressive towards you and nearby.<br>Higher karma and Chivalry skill, and targets' [[Fame]] and [[Necromancy]], increase the chance of dispelling.
+
| rowspan="2" | Заставляет [[Монстры|монстров]] бежать от паладина. Наносит урон некромагам в форме [[Horrific Beast]], [[Lich Form|Lich]], [[Vampiric Embrace|Vampire]] или[[Wraith Form|Wraith]]. [[Dispel|Развеивает]] агрессивных сумонов.<br>Чем выше [[Карма]] и умение, тем выше шанс  [[Dispel|развеивания]].
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" | 10
Строка 98: Строка 98:
 
| rowspan="2" | [[Image:Chivalry-enemyofone.jpg]]
 
| rowspan="2" | [[Image:Chivalry-enemyofone.jpg]]
 
| width="100" rowspan="2" | '''[[Enemy of One]]'''<br>''Forul Solum''
 
| width="100" rowspan="2" | '''[[Enemy of One]]'''<br>''Forul Solum''
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Mana Cost
+
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Мана
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Minimum Skill
+
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Минимальное умение
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Tithing
+
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | [[Tithing Points]]
| rowspan="2" | For the duration, caster deals 50% more melee damage towards a [[monster]] and all other monsters of its type (e.g. all ettins), but everything else (e.g. everything but ettins) deals double damage to caster. The currently affected monster type will display orange when targeted.<br>Higher karma extend the duration. It can be recast to cancel it.<br>Higher Chivalry raises the damage bonus up to +82% against monsters and +16% against players.
+
| rowspan="2" | На некоторе время паладин получает бонус 50% к [[Damage Increase]] против определенного [[Монстр|монстра]] и всех монстров того же типа, но все остальные монстры наносят двойной урон по паладину. Текущий тип монстра отображается оранжевым.<br>Чем выше Карма, тем выше продолжительность эффекта. Можно заново скастовать, чтобы снять эффект.<br>Бонус растет с ростом умения(максимум: +82% против монстров и +16% против игроков).
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 20
 
| style="text-align: center;" | 20
Строка 109: Строка 109:
 
| rowspan="2" | [[Image:Chivalry-holylight.jpg]]
 
| rowspan="2" | [[Image:Chivalry-holylight.jpg]]
 
| width="100" rowspan="2" | '''[[Holy Light]]'''<br>''Augus Luminos''
 
| width="100" rowspan="2" | '''[[Holy Light]]'''<br>''Augus Luminos''
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Mana Cost
+
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Мана
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Minimum Skill
+
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Минимальное умение
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Tithing
+
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | [[Tithing Points]]
| rowspan="2" | Deals [[Energy Damage]] to all non-blues within a few tile radius.<br>Higher karma raises the damage (max. 24.)
+
| rowspan="2" | Наносит [[Energy]] урон всем [[Серый|серым]] существам вокруг.<br>Чем выше карма, тем больше урон (максимум. 24.)
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" | 10
Строка 120: Строка 120:
 
| rowspan="2" | [[Image:Chivalry-noblesacrifice.jpg]]
 
| rowspan="2" | [[Image:Chivalry-noblesacrifice.jpg]]
 
| width="100" rowspan="2" | '''[[Noble Sacrifice]]'''<br>''Dium Prostra''
 
| width="100" rowspan="2" | '''[[Noble Sacrifice]]'''<br>''Dium Prostra''
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Mana Cost
+
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Мана
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Minimum Skill
+
! width="95" style="text-align: center; font-size:90%;" | Минимальное умение
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | Tithing
+
! width="70" style="text-align: center; font-size:90%;" | [[Tithing Points]]
| rowspan="2" | Attempts [[Resurrection]], [[Cure]], and [[Greater Heal]] on all blues within 6 cells of the caster. If any target is successfully healed, the caster's HP, Mana, and Stamina fall to 1.<br>Higher karma improves the heal value.<br>Non-blues are not affected regardless of party or guildmate status.
+
| rowspan="2" | [[Resurrection|Воскрешает]], [[Cure|Снимает яды]], и [[Greater Heal|Лечит]] всех синих вокруг паладина. Если хоть одна цель была исцелена или воскрешена, то здоровье, выносливоть и мана паладина падают до 1.<br>Чем выше карма, тем больше лечение.<br>Не синие игроки не попадают под эффект.
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 20
 
| style="text-align: center;" | 20
Строка 130: Строка 130:
 
|}
 
|}
  
== Training ==
+
== Тренировка==
Wearing a good suit will also help make training more speedy and less costly. Like raising most other spell-based skills, with 100% [[Lower Reagent Cost]], no tithing points will be consumed. Also wear the maximum [[Lower Mana Cost]] (40%), up to 4 [[Faster Casting]], and 6 [[Faster Cast Recovery]]. Also get as much [[Mana Regeneration]] as possible.
+
С 100% [[Lower Reagent Cost]] вы не будете терять [[Tithing Points]]. Также помогут максимальный [[Lower Mana Cost]] (40%), 4 [[Faster Casting]], и 7 [[Faster Cast Recovery]].
 
 
Oh, and get a lot of money as you will be donating quite a bit for Tithing Points.
 
  
When not actively grinding it, Chivalry will generally raise itself quickly enough by playing a Paladin normally, as the tougher the monsters fought the more likely the higher skills will be used more frequently (and can be afforded!) All the same, the following progression is recommended for grinding Chivalry:
+
Порядок прокачки:
  
* '''0 - 30''': Purchase skill points from an NPC Paladin;
+
* '''0 - 30''': Купить скилл у NPC Paladin;
* '''30 - 45''': Hold a weapon in hand and cast [[Consecrate Weapon]];
+
* '''30 - 45''': Взять оружие и кастовать [[Consecrate Weapon]];
* '''45 - 60''': Cast [[Divine Fury]];
+
* '''45 - 60''': [[Divine Fury]];
* '''60 - 70''': Cast [[Enemy of One]];
+
* '''60 - 70''': [[Enemy of One]];
* '''70 - 90''': Cast [[Holy Light]]; and
+
* '''70 - 90''': [[Holy Light]];
* '''90 - 115''': Cast [[Noble Sacrifice]].
+
* '''90 - 115''': [[Noble Sacrifice]].
  
After 115, without exploiting [[Discordance]] only the [[Guaranteed Gain System]] will provide any further gains, as every Chivalry spell has a 100% success chance at 115 skill and higher.
+
После 115 скилл будет невозможно прокачать выше, т.к, у каждого спелла будет шанс каста 100%, поэтому его только останется добить с помощью [[Scroll Of Transcendence]].
  
 
==Предметы==
 
==Предметы==
Apart from [[:Category:Rings|rings]] and [[:Category:Bracelets|bracelets]] which can carry chivalry enhancements, there are a few artifacts that can also have a bonus on chivalry:
+
Кроме [[:Category:Кольца|колец]] и [[:Category:Браслеты|браслетов]] существует еще несколько предметов, которые дают бонус к умению:
  
 
* [[Dryad Bow]]
 
* [[Dryad Bow]]
Строка 154: Строка 152:
 
* [[Sign of Order]]
 
* [[Sign of Order]]
  
==See Also==
+
==Смотрите также==
 
*[[Формулы и игровые механики]]
 
*[[Формулы и игровые механики]]
[[Category:Skills]]
+
[[Category:Умения]]

Текущая версия на 16:21, 30 апреля 2018

Flag chivalry.gif

Chivalry(Чивалри) - один из 58 Умений в Ultima Online и основное умение каждого уважающего себя Паладина.

Чивалри позволяет войну использовать некоторые заклинания, недоступные Magery. В набор Чивалри входит лечение, снятие заклятий, ядов, усиления и тд.

Чтобы использовать заклинания Чивалри, необходима Book of Chivalry в рюкзаке. Приобрести ее можно у Keeper of Chivalry в Luna. Эти заклинания требуют ману как и все остальные, а также Tithing Points. Шанс успешного каста зависит от уровня умения Чивалри, в то время как сила и длительность эффектов зависят от кармы паладина - чем выше, тем лучше.

Tithing Points

Заклинания поглощают Tithing Points, каоторые можно приобрести, пожертвовав золото на крест. Это должен быть рабочий крест, на котором игроки могут воскрешаться.

В среднем заклинания потребляют где то 10~20 Tithing Points за каст. Максимум можно купить 100,000 Tithing Points.

На потребление Tithing Points также влияет Lower Reagent Costs, однако цены в книге Чивалри не будут этого отражать.

Заклинания

В арсенале паладина имеется 10 заклинаний. Также как и с Magery, Mysticism, Necromancy, иSpellweaving, в рюкзаке должна лежать книга заклинаний нужной школы. Книга паладинов - Book of Chivalry. Ее можно купить за 140 золота у NPC в Luna с припиской Keeper of Chivalry.


Chivalry-closewound.jpg Close Wounds
Obsu Vulni
Мана Минимальное умение Tithing Points Лечит цель(Дальность 2 тайла).
Чем выше карма, тем больше лечение (макс. 39 очков.)
10 0 10
Chivalry-removecurse.jpg Remove Curse
Extermo Vomica
Мана Минимальное умение Tithing Points Снимает с цели проклятия.
Чем выше карма, тем выше шанс снятия.
20 5 30
Cleanse by Fire Cleanse by Fire
Expor Flamus
Мана Минимальное умение Tithing Points Лечит цель от яда, но наносит урон огнем (может снизить здоровье до 0, но не убьет.)
Чем выше карма, тем ниже урон (минимум. 13 урона.)
10 5 10
Chivalry-consecrate.jpg Consecrate Weapon
Consecrus Arma
Мана Минимальное умение Tithing Points Во время действия эффекта дает шанс нанести урон по самому низкому резисту цели и дает +1% к урону за каждые 2.0 очка умения выше 90.0 (+15% при 120.0.)
HЧЕм выше умение, тем выше шанс (100% при 80.0 Chivalry.)
Карма увеличивает продолжительность эффекта (макс. 11 секунд).
10 15 10
Chivalry-sacredjourney.jpg Sacred Journey
Sanctum Viatas
Мана Минимальное умение Tithing Points Паладин может перемещаться по маркнутым рунам как с помощью заклинания Recall.
10 15 15
Chivalry-divinefury.jpg Divine Fury
Divinum Furis
Мана Минимальное умение Tithing Points Увелечивает Swing Speed Increase, Damage Increase и Hit Chance Increase, восстанавливает выносливость, но дает штраф 20% на Defense Chance Increase.
Чем выше карма, тем больше выносливости восстановливает, тем сильнее бонусы и дольше продолжитеьность (макс: Hit Chance +15%, Damage +20%, Swing Speed +15%, Defense Chance -10%)
15 25 10
Chivalry-dispelevil.jpg Dispel Evil
Dispiro Malas
Мана Минимальное умение Tithing Points Заставляет монстров бежать от паладина. Наносит урон некромагам в форме Horrific Beast, Lich, Vampire илиWraith. Развеивает агрессивных сумонов.
Чем выше Карма и умение, тем выше шанс развеивания.
10 35 10
Chivalry-enemyofone.jpg Enemy of One
Forul Solum
Мана Минимальное умение Tithing Points На некоторе время паладин получает бонус 50% к Damage Increase против определенного монстра и всех монстров того же типа, но все остальные монстры наносят двойной урон по паладину. Текущий тип монстра отображается оранжевым.
Чем выше Карма, тем выше продолжительность эффекта. Можно заново скастовать, чтобы снять эффект.
Бонус растет с ростом умения(максимум: +82% против монстров и +16% против игроков).
20 45 10
Chivalry-holylight.jpg Holy Light
Augus Luminos
Мана Минимальное умение Tithing Points Наносит Energy урон всем серым существам вокруг.
Чем выше карма, тем больше урон (максимум. 24.)
10 55 10
Chivalry-noblesacrifice.jpg Noble Sacrifice
Dium Prostra
Мана Минимальное умение Tithing Points Воскрешает, Снимает яды, и Лечит всех синих вокруг паладина. Если хоть одна цель была исцелена или воскрешена, то здоровье, выносливоть и мана паладина падают до 1.
Чем выше карма, тем больше лечение.
Не синие игроки не попадают под эффект.
20 65 30

Тренировка

С 100% Lower Reagent Cost вы не будете терять Tithing Points. Также помогут максимальный Lower Mana Cost (40%), 4 Faster Casting, и 7 Faster Cast Recovery.

Порядок прокачки:

После 115 скилл будет невозможно прокачать выше, т.к, у каждого спелла будет шанс каста 100%, поэтому его только останется добить с помощью Scroll Of Transcendence.

Предметы

Кроме колец и браслетов существует еще несколько предметов, которые дают бонус к умению:

Смотрите также